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Aminet 22
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Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso
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LottoGol.lha
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Lotto&GolDEMO.DOC
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Text File
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1997-09-15
|
15KB
|
342 lines
* *** *** *** *** ** *** *** *
* * * * * * * ** * * * *
* * * * * * * *** * * * * *
*** *** * * *** ** *** *** *** v1.0
di Paolo Perniola
e di Giuseppe Perniola
VERSIONE DEMO
La versione completa e registrata senza la stampa verso la stampante,
costa LIRE 39000 piu' spese di spedizione. Chi contatta l'autore
via posta elettronica, il costo di registrazione e' solo di LIRE 39000
senza spese di spedizione.
Il mio indirizzo e':
Paolo Perniola
via Laterza, n.40
70029 Santeramo in Colle (Bari) ITALIA
TEL. 080/8826487
E-Mail: perniolapa@bccsanteramo.it
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Lotto&Gol e' un elaboratore per sistemi Totogol e Lotto. Questo programma
richiede Kickstart 2.0 o superiore e almeno 1 Mb di Ram libera; consiglio
caldamente la presenza di un processore 68020 o superiore e 2 Mb di Ram
libera (meglio se e' Fast). Lotto&Gol e' stato scritto in Blitz Basic 2.1
e in Assembler, nel 1997.
Appena caricato il programma, in basso sullo schermo verra' visualizzato
il menu' principale con le seguenti opzioni, da sinistra a destra:
1) Preferenze
2) Nuovo sistema
3) Nuovo/Modifica pronostico
4) Carica un sistema
5) Salva il sistema
6) Condizioni
7) Elaborazione (Incompleta in questa versione DEMO)
8) Ridotti immediati (Disponibile solo nella versione registrata)
9) Stampa a video (Disponibile solo nella versione registrata)
10) Informazioni
11) Esci dal programma.
Quando un opzione e' disattivata, la rispettiva icona e' ombreggiata;
ogni opzione apre sullo schermo una finestra.
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1) Preferenze
Con questa opzione si puo' modificare i numeri in gioco, da un minimo di
15 a un massimo di 90, il costo di ogni combinazione e la lunghezza delle
combinazioni, da 2 a 13. Si puo' anche modificare la Palette e lo schermo.
Nella finestra viene visualizzato anche il numero massimo di combinazioni
che si possono memorizzare in memoria.
N.B.
Se e' presente il pronostico questa opzione non si puo' attivare.
Per attivarla e' sufficiente selezionare Nuovo sistema e confermare
la perdita dei dati, in questo modo si puo' accedere alle preferenze.
2) Nuovo sistema
Con questa opzione viene inizializzato l'intero programma: infatti,
se sono presenti dei dati, il programma chiede la conferma della
cancellazione degli stessi; se si accetta, o non sono presenti dei dati
in memoria, il programma apre la finestra dove si puo' scegliere
il pronostico e digitare il numero del concorso e la data.
3) Nuovo/Modifica pronostico
Questa opzione e' simile alla precedente; l'unica differenze e' che
il programma non cancella i dati inseriti precedentemente, quindi
si puo' modificare il pronostico senza la perdita dei dati.
4) Carica un sistema
Qui e' possibile caricare un sistema. Ogni commento e' inutile.
5) Salva il sistema
Questa opzione si attiva quando e' presente almeno il pronostico.
6) Condizioni
Con questa opzione si accede alla finestra dei vari condizionamenti.
Vedere oltre.
7) Elaborazione
Come l'opzione precedente, per accedere alla finestra dell'elaborazione,
deve essere presente almeno il pronostico. Qui, in questa versione DEMO,
non e' possibile scegliere se visualizzare le colonne dopo
l'elaborazione, visualizzare le percentuali, o salvare
le combinazioni o il sistema.
8) Ridotti immediati
Questa opzione e' disponibile sono nella versione completa e registrata.
9) Stampa a video
Questa opzione e' disponibile sono nella versione completa e registrata.
10) Informazioni
Qui vengono visualizzate su una finestra, le informazioni relative al
programma e all'utente registrato.
11) Esci dal programma
Qui ogni commento e' superfluo.
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Ecco il menu' Condizioni:
1) Filtri
2) Simmetrie Paralleli
3) Somma Numeri AND OR
4) Consecutivita' Distanza
5) Presenza Posizioni
6) Pari e Somma Distanza
7) Range Filtro AND
8) Scarto Somma Numeri
9) Partite Fisse
10) Riduzione Automatica.
Se e' attivata una condizione, il rispettivo tasto nella finestra apparira'
di colore azzurro, mentre se e' disattivata apparira' nera. Se non sono
presenti almeno 2 colonne nel quadro Filtro AND, Range Filtro AND non sara'
attivabile, quindi apparire di colore bianco.
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1) Filtri
Quadro Filtro AND
In questo quadro si possono inserire fino a 49 filtri. I numeri
che si possono inserire devono essere presenti anche nel pronostico.
In questa sezione AND, la combinazione corrente per essere accettata,
tutte le combinazioni inserite dovranno essere soddisfatte.
N.B.
In questo quadro si possono emulare i finali tipo 1,11,21=Finale 1
gemelli tipo 11,22 ecc.
vertibili tipo 12,21 ecc.
Quadro Filtro OR
Idem come sopra solo che per essere accettata la combinazione corrente
e' sufficente che una o piu' combinazioni inserite come filtro
siano soddisfatte.
N.B.
In questo filtro si puo' fare questo tipo di gioco:
Giocando un sistema di 20 o piu' numeri,pero' ognuno puo' giocare i
numeri che vuole,allora come dicevo 20 o piu' numeri qualcuno per
abbattere piu' combinazioni vorrebbe mettere 3 fisse,siccome 3 fisse
non sono facili da indovinare ecco che ci viene d'aiuto questo filtro.
Ipotizziamo di voler giocare un sistema di 20 numeri e come fisse
1,2,3,giocando in questo quadro inseriremo 1,2,3 e come Presenze 3
secco,inseriamo un secondo filtro di altre 3 fisse (magari queste le ha
segnalato il socio) clicchiamo es.4,5,6 e come Presenze di nuovo 3 secco.
Cosi' facendo non facciamo altro che dire al programma di selezionare
tutte quelle combinazioni che hanno le prime 3 fisse OR=oppure le
fisse del socio oppure le prime 3 fisse insieme a le 3 fisse del socio.
Di queste combinazioni filtro vi ricordo se ne possono inserire fino a 49.
Quadri Filtro OR 1-2-3-4-5
Idem come Filtro AND, per essere accettata la combinazione corrente
basta che sia sodisfatto almeno uno dei 5 quadri OR.
N.B.
In qualsiasi quadro filtro le combinazioni filtro si possono
anche caricare mediante il pulsante Carica Filtro.
Le filtro che si possono caricare possono essere, l'archivio oppure
le combinazioni frutto di un sistema elaborato precedentemente.
In questi quadri OR tra loro e' possibile emulare le famose formule.
Se ne possono emulare fino 5 quanti sono i quadro OR.
ES. PER IL TOTOGOL
Una volta aperta la finestra del quadro OR 1, generalmente le formule si
ottengono dividento i 30 numeri in tre sezioni da 10 numeri,
cioe' da 1 a 10, da 11 a 20, da 21 a 30; a questo punto se noi vorremmo
giocare la formula 3-3-2, cioe' 3 presenze sui primi 10 numeri,
3 presenze sui secondi 10 numeri da 11 a 20, 2 sui restanti 10 numeri
da 21 a 30, giocheremo in questo modo:
cliccando sui numeri da 1 a 10 solo quelli presenti sul pronostico,
indicheremo come Presenze 3; girando pagina per l'inserimento del
secondo filtro cliccheremo sui numeri da 11 a 20 sempre su quelli
presenti sul pronostico, anche qui' indicheremo come Presenze 3,
girando sulla terza pagina inseriremo il terzo filtro cliccando
sui numeri da 21 a 30, sempre che questi siano presenti sul pronostico,
anche qui' nelle Presenze indicheremo 2. A questo punto verranno accettate
solo quelle combinazioni di formula 3-3-2.
Per l'inserimento di altre formule, basta ripetere le operazioni
sugli altri quadri OR e cambiare solo le Presenze (ES. 4-3-1,4-2-2,...).
7) Range Filtro AND
Questa opzione si attiva solo quando nel quadro Filtro AND sono stati
inseriti almeno 2 combinazioni filtro.
Qui' e' possibile limitare il numero delle filtro che dovranno essere
rispettate perche' la combinazione corrente venga accettata.
In questa sezione si potrebbe giocare in questo modo:
ES.
Elaborando un sistema, capita spesso che il numero delle combinazioni
accettate sia molto alto; a questo punto finita l'elaborazione basta
leggere le percentuali dei numeri.
Adesso si prenderanno i due numeri con la percentuale piu' alta
e si andranno a metterli come filtro nel quadro AND e sulle
Presenze attivare 0 e 1. Significa che di quei due numeri vogliamo
che solo uno o nessuno dei due sia presente nella combinazione accettata.
Ripetere questa operazione anche per 10 volte e fare molta attenzione
alle percentuali, in caso di 0% significa che quel numero non gira piu'
nel nostro sistema e quindi bisogna cercare altri numeri oppure
lasciare.
Ipotiziamo di avere inserito 7 combinazioni filtro, nel quadro AND,
con Presenze 0 e 1; nel Range Filtro e' possibile dire che
delle 7 filtro inserite, perche' la combinazione sia accettata, e'
sufficente che ne vengano rispettate MIN.3 e MAX.7.
Come si vede sbagliando da 0 a 4 filtro la combinazione in esame
verra' accettata lo stesso.
Questo e' uno dei due condizionamenti che si possono effettuare
in questa sezione.
L'altro modo e' piu' complesso ma molto valido come condizione:
ES.
Se nel quadro AND abbiamo inserito 10 combinazioni e vogliamo
che di queste 10 combinazioni con 5 punti, ne vogliamo min.0 e max.1,
con 4 punti min.3 e max.6, con 3 punti min.3 e max.6, con 2 punti
min.2 e max.5, con 1 punto min.1 e max.4 e con 0 punti min.0 e max.2,
la combinazione corrente sara' accettata solo se saranno stati rispettati
i punteggi con le presenze minime e massime.
Se poi si ha bisogno di altre combinazioni di tipo AND e non si ha
avuto bisogno dei quadri OR 1,2,3,4,5, si puo' usufruire di uno
solo dei quadri OR 1,2,3,4,5, che in questo caso diventa AND.
Vi ricordo che gli esempi che ho esposto sopra e` consigliabile
farli separati: in pratica, dopo avere condizionato il sistema con
il primo condizionamento, si possono salvare le combinazioni e
rielaborarle in un secondo tempo.
2) Simmetrie Paralleli
Simmetrie+Paralleli
Mediante questa opzione si puo' limitare la presenza min. e max. delle
Simmetrie piu' i Paralleli in totale.
Simmetrie
Si ha una simmetria quando sono presenti (in caso di 30 numeri)
le coppie 1-30, 2-29, 3-28, 4-27, 5-26, 6-25, 7-24,
8-23, 9-22, 10-21, 11-20, 12-19, 13-18, 14-17, 15-16...
Paralleli
Si ha un parallelo quando sono presenti (in caso di 30 numeri)
le coppie 1-16, 2-17, 3-18, 4-19, 5-20, 6-21, 7-22,
8-23, 9-24, 10-25, 11-26, 12-27, 13-28, 14-29, 15-30...
3) Somma Numeri AND OR
In questa sezione e' possibile inserire fino a 5 fasce di somma numeri.
Per ogni somma si puo' decidere se sommare dalla 1 alla 15 partita oppure
dalla 16 alla 30 partita (in caso di 30 numeri).
Alla fine, si puo' decidere se queste somme saranno in AND oppure OR,
cliccando sull'apposito pulsante ciclico AND/OR.
Condizione di tipo AND significa che le fasce inserite dovranno essere
tutte soddisfatte, perche' la combinazione corrente venga accettata.
Condizione di tipo OR significa che la combinazione corrente, per essere
accettata, di fasce inserite e' sufficente soddisfarne almeno una.
ES.
Se si impone la somma dalla 1 alla 30, MIN.90 e MAX.100, la combinazione
6+7+9+14+15+17+24+25=117 sara' scartata.
8) Scarto Somma Numeri
Idem come sopra solo che le combinazioni vengono scartate.
4) Consecutivita' Distanza
Consecutivita' punti
Mediante questa opzione e' possibili escludere quelle combinazioni che
non rientrano come Consecutivita' e Presenze MIN. e MAX. da noi impostata.
ES.
Se si impone come Consecutivita' 2 e le Presenze MIN. 1 e MAX. 2,
la combinazione (6-7)-9-(14-15)-17-(24-25) sara' scartata perche' ha 3
presenze di 2 numeri consecutivi (in caso di 30 numeri).
N.B.
I numeri consecutivi e presenze sono quelli indicati tra parentesi.
Ricordo l'utente che qui' le Presenze delle Consecutivita' e i MIN. e
i MAX. impostati sono tutti di tipo AND, quindi fare molta attenzione a
quello che si vuole.
Distanza consecutiva
Con questa opzione si possono accettare quelle combinazioni che rientrano
come Distanza consecutiva e Presenze MIN. e MAX. da noi impostata.
ES.
Se si impone come Distanza consecutiva 1 e Presenze MIN.3 e MAX.3,
la combinazione (6-7)-9-(14-15)-17-(24-25) verra' accettata perche' ha
3 presenze con distanza consecutiva 1 (in caso di 30 numeri).
N.B.
La Distanza consecutiva si ottiene predendo i numeri della combinazione,
a coppie, iniziando dal piu' grande fino al piu' piccolo.
ES.
La combinazione sopra descritta verrebbe calcolata in questo modo:
25-24=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
24-17=7 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 7)
17-15=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2)
15-14=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
14- 9=5 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 5)
9- 7=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2)
7- 6=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
Come si nota sono presenti 3 distanze consecutive uguale a 1.
5) Presenze Posizioni
Mediante questa opzione e' possibile limitare i numeri che si avranno
nelle posizioni.
ES.
Nella combinazione 6-7-9-14-15-17-24-25, la prima posizione e' occupata
dal numero 6, la seconda posizione e' occupata dal numero 7, ecc.
N.B.
Questa condizione e' valida (penso io) solo per il Totogol, mentre
per il Lotto non serve.
6) Pari e Somma Distanza
Pari
Ricerca di elementi pari nell'ambito di una combinazione.
ES.
La combinazione (6)-7-9-(14)-15-17-(24)-25 ha tre elementi pari,
e cioe' i numeri tra parentesi.
Somma della distanza
Con questa opzione si vuole sommare le caselle che si distanziano
da un numero all'altro.
ES.
La combinazione 6-7-9-14-15-17-24-25
25-24=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
24-17=7 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 7)
17-15=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2)
15-14=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
14- 9=5 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 5)
9- 7=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2)
7- 6=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
avrebbe come somma della distanza 1+7+2+1+5+2+1=19; la combinazione
corrente per essere accettata nella condizione Pari e Somma Distanza
avremmo inserito un MIN.17 e un MAX.20; come si vede nell'esempio
la combinazione sopra descritta con somma distanza uguale a 19
verrebbe accettata.
9) Partite fisse
Con l'inserimento delle fisse da questa sezione, e' possibile elaborare
anche 30 numeri in qualche minuto (su A1200 base).
10) Riduzione Automatica
Con questa opzione, si vuole agevolare tutto il lavoro svolto dall'utente.
Qui si potra' ridurre come meglio si crede: a N-1 (cioe' 7) oppure N-2 (6)
oppure per avere la massima riduzione a N-1+N-2 insieme, oppure a salti dispari
N-1 (7), N-3 (5), N-5 (3), N-7 (1), oppure pari N-2 (6), N-4 (4), N-6 (2),
N-8 (0), per avere la massima riduzione e sistemi a riduzioni statistici
a copertura del 70%,80% e 90% (nel caso di 30 numeri).
N.B.
Con questa opzione l'utente puo' ridurre anche sistemi grossi senza
avere problemi di memoria Ram, perche' la riduzione avviene in modo
automatica, riduce mentre elabora.
Ricordo l'utente che nel momento in cui nel quadro dell'elaborazione e'
disattivata l'opzione Memorizza le colonne, questa condizione non e'
piu' attivabile.
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