home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / util / misc / LottoGol.lha / Lotto&GolDEMO.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-09-15  |  15KB  |  342 lines

  1.  
  2. *   *** *** *** ***  ** *** *** *
  3. *   * *  *   *  * * **  *   * * *
  4. *   * *  *   *  * * *** * * * * *
  5. *** ***  *   *  ***  ** *** *** ***     v1.0
  6.  
  7.          di Paolo Perniola
  8.        e di Giuseppe Perniola
  9.  
  10.            VERSIONE DEMO
  11.  
  12. La versione completa e registrata senza la stampa verso la stampante,
  13. costa LIRE 39000 piu' spese di spedizione. Chi contatta l'autore
  14. via posta elettronica, il costo di registrazione e' solo di LIRE 39000
  15. senza spese di spedizione.
  16.  
  17. Il mio indirizzo e':
  18. Paolo Perniola
  19. via Laterza, n.40
  20. 70029  Santeramo in Colle (Bari) ITALIA
  21. TEL. 080/8826487
  22. E-Mail: perniolapa@bccsanteramo.it
  23.  
  24. ----------------------------------------------------------------------------
  25. Lotto&Gol e' un elaboratore per sistemi Totogol e Lotto. Questo programma
  26. richiede Kickstart 2.0 o superiore e almeno 1 Mb di Ram libera; consiglio
  27. caldamente la presenza di un processore 68020 o superiore e 2 Mb di Ram
  28. libera (meglio se e' Fast). Lotto&Gol e' stato scritto in Blitz Basic 2.1
  29. e in Assembler, nel 1997.
  30.  
  31. Appena caricato il programma, in basso sullo schermo verra' visualizzato
  32. il menu' principale con le seguenti opzioni, da sinistra a destra:
  33.  1) Preferenze
  34.  2) Nuovo sistema
  35.  3) Nuovo/Modifica pronostico
  36.  4) Carica un sistema
  37.  5) Salva il sistema
  38.  6) Condizioni
  39.  7) Elaborazione            (Incompleta in questa versione DEMO)
  40.  8) Ridotti immediati       (Disponibile solo nella versione registrata)
  41.  9) Stampa a video          (Disponibile solo nella versione registrata)
  42. 10) Informazioni
  43. 11) Esci dal programma.
  44. Quando un opzione e' disattivata, la rispettiva icona e' ombreggiata;
  45. ogni opzione apre sullo schermo una finestra.
  46.  
  47. ----------------------------------------------------------------------------
  48.  1) Preferenze
  49. Con questa opzione si puo' modificare i numeri in gioco, da un minimo di
  50. 15 a un massimo di 90, il costo di ogni combinazione e la lunghezza delle
  51. combinazioni, da 2 a 13. Si puo' anche modificare la Palette e lo schermo.
  52. Nella finestra viene visualizzato anche il numero massimo di combinazioni
  53. che si possono memorizzare in memoria.
  54. N.B.
  55. Se e' presente il pronostico questa opzione non si puo' attivare.
  56. Per attivarla e' sufficiente selezionare Nuovo sistema e confermare
  57. la perdita dei dati, in questo modo si puo' accedere alle preferenze.
  58.  
  59.  2) Nuovo sistema
  60. Con questa opzione viene inizializzato l'intero programma: infatti,
  61. se sono presenti dei dati, il programma chiede la conferma della
  62. cancellazione degli stessi; se si accetta, o non sono presenti dei dati
  63. in memoria, il programma apre la finestra dove si puo' scegliere
  64. il pronostico e digitare il numero del concorso e la data.
  65.  
  66.  3) Nuovo/Modifica pronostico
  67. Questa opzione e' simile alla precedente; l'unica differenze e' che
  68. il programma non cancella i dati inseriti precedentemente, quindi
  69. si puo' modificare il pronostico senza la perdita dei dati.
  70.  
  71.  4) Carica un sistema
  72. Qui e' possibile caricare un sistema. Ogni commento e' inutile.
  73.  
  74.  5) Salva il sistema
  75. Questa opzione si attiva quando e' presente almeno il pronostico.
  76.  
  77.  6) Condizioni
  78. Con questa opzione si accede alla finestra dei vari condizionamenti.
  79. Vedere oltre.
  80.  
  81.  7) Elaborazione
  82. Come l'opzione precedente, per accedere alla finestra dell'elaborazione,
  83. deve essere presente almeno il pronostico. Qui, in questa versione DEMO,
  84. non e' possibile scegliere se visualizzare le colonne dopo
  85. l'elaborazione, visualizzare le percentuali, o salvare
  86. le combinazioni o il sistema.
  87.  
  88.  8) Ridotti immediati
  89. Questa opzione e' disponibile sono nella versione completa e registrata.
  90.  
  91.  9) Stampa a video
  92. Questa opzione e' disponibile sono nella versione completa e registrata.
  93.  
  94. 10) Informazioni
  95. Qui vengono visualizzate su una finestra, le informazioni relative al
  96. programma e all'utente registrato.
  97.  
  98. 11) Esci dal programma
  99. Qui ogni commento e' superfluo.
  100.  
  101. ----------------------------------------------------------------------------
  102. Ecco il menu' Condizioni:
  103.  1) Filtri
  104.  2) Simmetrie Paralleli
  105.  3) Somma Numeri AND OR
  106.  4) Consecutivita' Distanza
  107.  5) Presenza Posizioni
  108.  6) Pari e Somma Distanza
  109.  7) Range Filtro AND
  110.  8) Scarto Somma Numeri
  111.  9) Partite Fisse
  112. 10) Riduzione Automatica.
  113. Se e' attivata una condizione, il rispettivo tasto nella finestra apparira'
  114. di colore azzurro, mentre se e' disattivata apparira' nera. Se non sono
  115. presenti almeno 2 colonne nel quadro Filtro AND, Range Filtro AND non sara'
  116. attivabile, quindi apparire di colore bianco.
  117.  
  118. ----------------------------------------------------------------------------
  119.  1) Filtri
  120.  Quadro Filtro AND
  121. In questo quadro si possono inserire fino a 49 filtri. I numeri
  122. che si possono inserire devono essere presenti anche nel pronostico.
  123. In questa sezione AND, la combinazione corrente per essere accettata,
  124. tutte le combinazioni inserite dovranno essere soddisfatte.
  125. N.B.
  126. In questo quadro si possono emulare i finali tipo 1,11,21=Finale 1
  127. gemelli tipo 11,22 ecc.
  128. vertibili tipo 12,21 ecc.
  129.  
  130.  Quadro Filtro OR
  131. Idem come sopra solo che per essere accettata la combinazione corrente
  132. e' sufficente che una o piu' combinazioni inserite come filtro
  133. siano soddisfatte.
  134. N.B.
  135. In questo filtro si puo' fare questo tipo di gioco:
  136. Giocando un sistema di 20 o piu' numeri,pero' ognuno puo' giocare i
  137. numeri che vuole,allora come dicevo 20 o piu' numeri qualcuno per
  138. abbattere piu' combinazioni vorrebbe mettere 3 fisse,siccome 3 fisse
  139. non sono facili da indovinare ecco che ci viene d'aiuto questo filtro.
  140. Ipotizziamo di voler giocare un sistema di 20 numeri e come fisse
  141. 1,2,3,giocando in questo quadro inseriremo 1,2,3 e come Presenze 3
  142. secco,inseriamo un secondo filtro di altre 3 fisse (magari queste le ha
  143. segnalato il socio) clicchiamo es.4,5,6 e come Presenze di nuovo 3 secco.
  144. Cosi' facendo non facciamo altro che dire al programma di selezionare
  145. tutte quelle combinazioni che hanno le prime 3 fisse OR=oppure le
  146. fisse del socio oppure le prime 3 fisse insieme a le 3 fisse del socio.
  147. Di queste combinazioni filtro vi ricordo se ne possono inserire fino a 49.
  148.  
  149.  Quadri Filtro OR 1-2-3-4-5
  150. Idem come Filtro AND, per essere accettata la combinazione corrente
  151. basta che sia sodisfatto almeno uno dei 5 quadri OR.
  152. N.B.
  153. In qualsiasi quadro filtro le combinazioni filtro si possono
  154. anche caricare mediante il pulsante Carica Filtro.
  155. Le filtro che si possono caricare possono essere, l'archivio oppure
  156. le combinazioni frutto di un sistema elaborato precedentemente.
  157. In questi quadri OR tra loro e' possibile emulare le famose formule.
  158. Se ne possono emulare fino 5 quanti sono i quadro OR.
  159. ES. PER IL TOTOGOL
  160. Una volta aperta la finestra del quadro OR 1, generalmente le formule si
  161. ottengono dividento i 30 numeri in tre sezioni da 10 numeri,
  162. cioe' da 1 a 10, da 11 a 20, da 21 a 30; a questo punto se noi vorremmo
  163. giocare la formula 3-3-2, cioe' 3 presenze sui primi 10 numeri,
  164. 3 presenze sui secondi 10 numeri da 11 a 20, 2 sui restanti 10 numeri
  165. da 21 a 30, giocheremo in questo modo:
  166. cliccando sui numeri da 1 a 10 solo quelli presenti sul pronostico,
  167. indicheremo come Presenze 3; girando pagina per l'inserimento del
  168. secondo filtro cliccheremo sui numeri da 11 a 20 sempre su quelli
  169. presenti sul pronostico, anche qui' indicheremo come Presenze 3,
  170. girando sulla terza pagina inseriremo il terzo filtro cliccando
  171. sui numeri da 21 a 30, sempre che questi siano presenti sul pronostico,
  172. anche qui' nelle Presenze indicheremo 2. A questo punto verranno accettate
  173. solo quelle combinazioni di formula 3-3-2.
  174. Per l'inserimento di altre formule, basta ripetere le operazioni
  175. sugli altri quadri OR e cambiare solo le Presenze (ES. 4-3-1,4-2-2,...).
  176.  
  177.  7) Range Filtro AND
  178. Questa opzione si attiva solo quando nel quadro Filtro AND sono stati
  179. inseriti almeno 2 combinazioni filtro.
  180. Qui' e' possibile limitare il numero delle filtro che dovranno essere
  181. rispettate perche' la combinazione corrente venga accettata.
  182. In questa sezione si potrebbe giocare in questo modo:
  183. ES.
  184. Elaborando un sistema, capita spesso che il numero delle combinazioni
  185. accettate sia molto alto; a questo punto finita l'elaborazione basta
  186. leggere le percentuali dei numeri.
  187. Adesso si prenderanno i due numeri con la percentuale piu' alta
  188. e si andranno a metterli come filtro nel quadro AND e sulle
  189. Presenze attivare 0 e 1. Significa che di quei due numeri vogliamo
  190. che solo uno o nessuno dei due sia presente nella combinazione accettata.
  191. Ripetere questa operazione anche per 10 volte e fare molta attenzione
  192. alle percentuali, in caso di 0% significa che quel numero non gira piu'
  193. nel nostro sistema e quindi bisogna cercare altri numeri oppure
  194. lasciare.
  195. Ipotiziamo di avere inserito 7 combinazioni filtro, nel quadro AND,
  196. con Presenze 0 e 1; nel Range Filtro e' possibile dire che
  197. delle 7 filtro inserite, perche' la combinazione sia accettata, e'
  198. sufficente che ne vengano rispettate MIN.3 e MAX.7.
  199. Come si vede sbagliando da 0 a 4 filtro la combinazione in esame
  200. verra' accettata lo stesso.
  201. Questo e' uno dei due condizionamenti che si possono effettuare
  202. in questa sezione.
  203. L'altro modo e' piu' complesso ma molto valido come condizione:
  204. ES.
  205. Se nel quadro AND abbiamo inserito 10 combinazioni e vogliamo
  206. che di queste 10 combinazioni con 5 punti, ne vogliamo min.0 e max.1,
  207. con 4 punti min.3 e max.6, con 3 punti min.3 e max.6, con 2 punti
  208. min.2 e max.5, con 1 punto min.1 e max.4 e con 0 punti min.0 e max.2,
  209. la combinazione corrente sara' accettata solo se saranno stati rispettati
  210. i punteggi con le presenze minime e massime.
  211. Se poi si ha bisogno di altre combinazioni di tipo AND e non si ha
  212. avuto bisogno dei quadri OR 1,2,3,4,5, si puo' usufruire di uno
  213. solo dei quadri OR 1,2,3,4,5, che in questo caso diventa AND.
  214. Vi ricordo che gli esempi che ho esposto sopra e` consigliabile
  215. farli separati: in pratica, dopo avere condizionato il sistema con
  216. il primo condizionamento, si possono salvare le combinazioni e
  217. rielaborarle in un secondo tempo.
  218.  
  219.  2) Simmetrie Paralleli
  220. Simmetrie+Paralleli
  221. Mediante questa opzione si puo' limitare la presenza min. e max. delle
  222. Simmetrie piu' i Paralleli in totale.
  223.  
  224. Simmetrie
  225. Si ha una simmetria quando sono presenti (in caso di 30 numeri)
  226. le coppie 1-30, 2-29, 3-28, 4-27, 5-26, 6-25, 7-24,
  227. 8-23, 9-22, 10-21, 11-20, 12-19, 13-18, 14-17,  15-16...
  228.  
  229. Paralleli
  230. Si ha un parallelo quando sono presenti (in caso di 30 numeri)
  231. le coppie 1-16, 2-17, 3-18, 4-19, 5-20, 6-21, 7-22,
  232. 8-23, 9-24, 10-25, 11-26, 12-27, 13-28, 14-29, 15-30...
  233.  
  234.  3) Somma Numeri AND OR
  235. In questa sezione  e' possibile inserire fino a 5 fasce di somma numeri.
  236. Per ogni somma si puo' decidere se sommare dalla 1 alla 15 partita oppure
  237. dalla 16 alla 30 partita (in caso di 30 numeri).
  238. Alla fine, si puo' decidere se queste somme saranno in AND oppure OR,
  239. cliccando sull'apposito pulsante ciclico AND/OR.
  240. Condizione di tipo AND significa che le fasce inserite dovranno essere
  241. tutte soddisfatte, perche' la combinazione corrente venga accettata.
  242. Condizione di tipo OR significa che la combinazione corrente, per essere
  243. accettata, di fasce inserite e' sufficente soddisfarne almeno una.
  244. ES.
  245. Se si impone la somma dalla 1 alla 30, MIN.90 e MAX.100, la combinazione
  246. 6+7+9+14+15+17+24+25=117 sara' scartata.
  247.  
  248.  8) Scarto Somma Numeri
  249. Idem come sopra solo che le combinazioni vengono scartate.
  250.  
  251.  4) Consecutivita' Distanza
  252. Consecutivita' punti
  253. Mediante questa opzione e' possibili escludere quelle combinazioni che
  254. non rientrano come Consecutivita' e Presenze MIN. e MAX. da noi impostata.
  255. ES.
  256. Se si impone come Consecutivita' 2 e le Presenze MIN. 1 e MAX. 2,
  257. la combinazione (6-7)-9-(14-15)-17-(24-25) sara' scartata perche' ha 3
  258. presenze di 2 numeri consecutivi (in caso di 30 numeri).
  259. N.B.
  260. I numeri consecutivi e presenze sono quelli indicati tra parentesi.
  261. Ricordo l'utente che qui' le Presenze delle Consecutivita' e  i MIN. e
  262. i MAX. impostati sono tutti di tipo AND, quindi fare molta attenzione a
  263. quello che si vuole.
  264.  
  265. Distanza consecutiva
  266. Con questa opzione si possono accettare quelle combinazioni che rientrano
  267. come Distanza consecutiva e Presenze MIN. e MAX. da noi impostata.
  268. ES.
  269. Se si impone come Distanza consecutiva 1 e Presenze MIN.3 e MAX.3,
  270. la combinazione (6-7)-9-(14-15)-17-(24-25) verra' accettata perche' ha
  271. 3 presenze con distanza consecutiva 1 (in caso di 30 numeri).
  272. N.B.
  273. La Distanza consecutiva si ottiene predendo i numeri della combinazione,
  274. a coppie, iniziando dal piu' grande fino al piu' piccolo.
  275. ES.
  276. La combinazione sopra descritta verrebbe calcolata in questo modo:
  277. 25-24=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
  278. 24-17=7 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 7)
  279. 17-15=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2)
  280. 15-14=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
  281. 14- 9=5 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 5)
  282.  9- 7=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2)
  283.  7- 6=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
  284. Come si nota sono presenti 3 distanze consecutive uguale a 1.
  285.  
  286.  5) Presenze Posizioni
  287. Mediante questa opzione e' possibile limitare i numeri che si avranno
  288. nelle posizioni.
  289. ES.
  290. Nella combinazione 6-7-9-14-15-17-24-25, la prima posizione e' occupata
  291. dal numero 6, la seconda posizione e' occupata dal numero 7, ecc.
  292. N.B.
  293. Questa condizione e' valida (penso io) solo per il Totogol, mentre
  294. per il Lotto non serve.
  295.  
  296.  6) Pari e Somma Distanza
  297. Pari
  298. Ricerca di elementi pari nell'ambito di una combinazione.
  299. ES.
  300. La combinazione (6)-7-9-(14)-15-17-(24)-25 ha tre elementi pari,
  301. e cioe' i numeri tra parentesi.
  302.  
  303. Somma della distanza
  304. Con questa opzione si vuole sommare le caselle che si distanziano
  305. da un numero all'altro.
  306. ES.
  307. La combinazione 6-7-9-14-15-17-24-25
  308. 25-24=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
  309. 24-17=7 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 7)
  310. 17-15=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2)
  311. 15-14=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
  312. 14- 9=5 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 5)
  313.  9- 7=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2)
  314.  7- 6=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1)
  315. avrebbe come somma della distanza 1+7+2+1+5+2+1=19; la combinazione
  316. corrente per essere accettata nella condizione Pari e Somma Distanza
  317. avremmo inserito un MIN.17 e un MAX.20; come si vede nell'esempio
  318. la combinazione sopra descritta con somma distanza uguale a 19
  319. verrebbe accettata.
  320.  
  321.  9) Partite fisse
  322. Con l'inserimento delle fisse da questa sezione, e' possibile elaborare
  323. anche 30 numeri in qualche minuto (su A1200 base).
  324.  
  325. 10) Riduzione Automatica
  326. Con questa opzione, si vuole agevolare tutto il lavoro svolto dall'utente.
  327. Qui si potra' ridurre come meglio si crede: a N-1 (cioe' 7) oppure N-2 (6)
  328. oppure per avere la massima riduzione a N-1+N-2 insieme, oppure a salti dispari
  329. N-1 (7), N-3 (5), N-5 (3), N-7 (1), oppure pari N-2 (6), N-4 (4), N-6 (2),
  330. N-8 (0), per avere la massima riduzione e sistemi a riduzioni statistici
  331. a copertura del 70%,80% e 90% (nel caso di 30 numeri).
  332. N.B.
  333. Con questa opzione l'utente puo' ridurre anche sistemi grossi senza
  334. avere problemi di memoria Ram, perche' la riduzione avviene in modo
  335. automatica, riduce mentre elabora.
  336. Ricordo l'utente che nel momento in cui nel quadro dell'elaborazione e'
  337. disattivata l'opzione Memorizza le colonne, questa condizione non e'
  338. piu' attivabile.
  339.  
  340. ----------------------------------------------------------------------------
  341.  
  342.